rEyuuuu

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 89 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rEyuuuu?

Rating 1,13 K/R 0,77 ADR 85,1 aus 89 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,17+0,14 besser als 86 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,0 Pp. besser als 97 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 71 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 48 %+13 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 7,3+3,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,04 besser als 63 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,82
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr −1 ELO, Winrate 48 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 89 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
63 % besser als 86 %
0,81 besser als 78 %
89,5 besser als 85 %
1,18 besser als 88 %
57 % aus 148 Duellen besser als 80 %
33 % aus 24 Situationen besser als 35 %
Dust 225
64 % besser als 87 %
0,77 besser als 64 %
84,0 besser als 68 %
1,13 besser als 76 %
47 % aus 114 Duellen besser als 27 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Ancient9
44 % -
0,73 -
79,8 -
1,03-
45 % aus 31 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,72 -
77,4 -
1,02-
46 % aus 24 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke6
83 % -
0,82 -
88,2 -
1,25-
55 % aus 22 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,70 -
75,8 -
1,03-
64 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rEyuuuu

In 89 Matches kommt rEyuuuu auf K/R 0,77, ADR 85,1 und Rating 1,13. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 44 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 24 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am besten läuft es auf Mirage (+70 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.