rAngie

Belgien
99 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rAngie?

Rating 0,72 (aus 63 Matches) K/R 0,52 ADR 62,4 aus 99 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,72
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 22 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 2 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 54 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

Level 4

Verglichen mit 653 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

35 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 35 %−14 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,67 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 34 %−9 Pp. · Ø 43 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
K/D 0,67−0,28 · Ø 0,95 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 8,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,6 %).

Runden mit 2K 8,8 %−3,8 Pp. · Ø 12,6 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,0 %−1,6 Pp. · Ø 3,6 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,5−0,6 · Ø 2,1 besser als 4 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 3,70,0 · Ø 3,7 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,10 · Ø 0,23 besser als 23 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +7,5, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,56. Letzte 3 Monate: 0,53 (am Anfang 0,49). Deutlich unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 99 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −4 ELO
26 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert rAngie auf Mirage: −4 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,37 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 99 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % besser als 66 %
0,51 besser als 1 %
62,4 besser als 2 %
0,71 besser als 1 %
39 % aus 95 Duellen besser als 9 %
50 % aus 8 Situationen besser als 83 %
Dust 219
42 % besser als 25 %
0,54 besser als 2 %
63,4 besser als 2 %
0,71-
39 % aus 44 Duellen besser als 6 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Cache17
59 % -
0,49 -
62,8 -
0,69-
34 % aus 56 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke16
63 % besser als 83 %
0,50 besser als 2 %
58,5 besser als 2 %
0,67-
31 % aus 58 Duellen besser als 3 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Inferno10
80 % -
0,55 -
66,6 -
0,83-
27 % aus 37 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient4
75 % -
0,62 -
72,6 -
0,89-
44 % aus 25 Duellen -
-
Anubis4
25 % -
0,40 -
51,1 -
0,27-
29 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rAngie

In 99 Matches kommt rAngie auf K/R 0,52 und ADR 62,4; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 0,72. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,72, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 12,2 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 4 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (6 %), in 49 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,78. Am meisten ELO verliert rAngie auf Mirage (−4 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+19 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +7,5, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.