rAGefAcE

Wallis und Futuna
Seit 2014 auf FACEIT 257 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 124
2.224
Peak 30 Tage: 2.224
Rang EU
#130.277
Wallis und Futuna #203 in Wallis und Futuna
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rAGefAcE?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,4 aus 257 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 257 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.028 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 30 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 257 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 22 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 45x 4K, 4 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,17 · Ø 0,28 besser als 88 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,09, ADR +5,1, ELO +100
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −194 ELO
28 Matches · 21 % Winrate
Im 3. Match des Tages −60 ELO
46 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +87 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −164 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert rAGefAcE auf Anubis: −194 ELO, 21 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 293
52 % genau im Schnitt
0,74 genau im Schnitt
81,3 besser als 55 %
1,02 besser als 47 %
50 % aus 327 Duellen besser als 44 %
31 % aus 55 Situationen besser als 32 %
Mirage74
55 % besser als 67 %
0,72 besser als 42 %
80,1 besser als 47 %
0,98 besser als 35 %
46 % aus 290 Duellen besser als 23 %
52 % aus 31 Situationen besser als 86 %
Anubis28
21 % besser als 1 %
0,73 besser als 43 %
81,4 besser als 54 %
0,98 besser als 32 %
48 % aus 88 Duellen besser als 32 %
43 % aus 21 Situationen besser als 63 %
Cache26
54 % -
0,70 -
80,7 -
0,94-
53 % aus 96 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Inferno24
50 % besser als 35 %
0,69 besser als 27 %
78,1 besser als 34 %
0,96 besser als 24 %
42 % aus 85 Duellen besser als 9 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Ancient6
50 % -
0,80 -
82,3 -
1,17-
52 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,62 -
71,1 -
0,85-
46 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rAGefAcE

In 257 Matches kommt rAGefAcE auf K/R 0,72, ADR 80,4 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 74 Matches. In 88 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 101 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert rAGefAcE auf Anubis (−194 ELO, Winrate 21 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+278 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +241 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,09, ADR +5,1, ELO +100. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.