rAFAAAAO

Brasilien
Seit 2024 auf FACEIT 338 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 60
2.381
Peak 30 Tage: 2.441
Rang SA ▼ 466 Plätze
#1.937
Brasilien #1.639 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.471 · bester #1.402
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rAFAAAAO?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 86,5 aus 338 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 338 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (287 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 338 Matches
Knife-Kills 9 in 338 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 87 %
4K und Aces 69x 4K, 8 Aces in 287 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,12 · Ø 0,29 besser als 82 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +51
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,10, ADR bei 86,7, Headshots bei 48 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 338 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −80 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −73 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Samstags −94 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert rAFAAAAO im 4. Match des Tages: −80 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 60 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 338 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2130
52 % genau im Schnitt
0,79 besser als 70 %
84,1 besser als 64 %
1,12 besser als 73 %
56 % aus 654 Duellen besser als 75 %
43 % aus 67 Situationen besser als 63 %
Mirage84
52 % genau im Schnitt
0,79 besser als 70 %
85,6 besser als 70 %
1,07 besser als 61 %
51 % aus 470 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 42 Situationen besser als 71 %
Inferno33
45 % besser als 20 %
0,81 besser als 76 %
87,0 besser als 73 %
1,13 besser als 70 %
53 % aus 225 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Cache31
65 % -
0,88 -
92,6 -
1,22-
54 % aus 188 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Ancient25
44 % besser als 22 %
0,83 besser als 83 %
89,8 besser als 84 %
1,15 besser als 83 %
46 % aus 115 Duellen besser als 19 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Nuke21
48 % besser als 36 %
0,80 besser als 70 %
91,1 besser als 85 %
1,09 besser als 62 %
50 % aus 116 Duellen besser als 38 %
73 % aus 11 Situationen besser als 99 %
Anubis13
54 % -
0,78 -
86,9 -
1,03-
56 % aus 75 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rAFAAAAO

In 338 Matches kommt rAFAAAAO auf K/R 0,80, ADR 86,5 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 162 von 338 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 99 unter 0,90. In 287 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert rAFAAAAO im 4. Match des Tages (−80 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+198 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +197 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +51. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,10, ADR bei 86,7, Headshots bei 48 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.