r4vx2

China
Seit 2024 auf FACEIT 216 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt r4vx2?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 87,2 aus 216 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 51x 4K, 2 Aces in 175 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,2 · Ø 4,3 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 22 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,10, ADR bei 86,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −341

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −49 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −39 ELO
35 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −49 ELO, Winrate 33 %
Mittwochs −25 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert r4vx2 auf Anubis: −49 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
61 % besser als 83 %
0,85 besser als 90 %
91,3 besser als 89 %
1,14 besser als 82 %
57 % aus 571 Duellen besser als 81 %
39 % aus 38 Situationen besser als 53 %
Ancient44
52 % besser als 57 %
0,80 besser als 78 %
85,1 besser als 70 %
1,09 besser als 72 %
54 % aus 237 Duellen besser als 69 %
41 % aus 17 Situationen besser als 61 %
Dust 235
34 % besser als 6 %
0,78 besser als 69 %
82,5 besser als 58 %
1,07 besser als 62 %
45 % aus 184 Duellen besser als 19 %
39 % aus 18 Situationen besser als 54 %
Anubis27
37 % besser als 12 %
0,82 besser als 82 %
84,3 besser als 65 %
1,10 besser als 71 %
55 % aus 165 Duellen besser als 70 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Nuke10
50 % -
0,78 -
84,6 -
1,00-
48 % aus 63 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,76 -
84,2 -
0,98-
62 % aus 29 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache4
25 % -
0,75 -
85,0 -
1,01-
50 % aus 20 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt r4vx2

In 216 Matches kommt r4vx2 auf K/R 0,82, ADR 87,2 und Rating 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 89 Matches. In 101 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 70 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert r4vx2 auf Anubis (−49 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Ancient (+59 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −341. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,10, ADR bei 86,4. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.