r4p1d

Kanada
153 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt r4p1d?

Rating 0,78 (aus 123 Matches) K/R 0,54 ADR 66,1 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,78
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 30 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 45 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).

Level 3

Verglichen mit 758 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 16 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−4 Pp. · Ø 33 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−6 Pp. · Ø 19 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,76 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,92).

Headshot-Rate 42 %0 Pp. · Ø 42 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 0,76−0,16 · Ø 0,92 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 1,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 8,8 %−3,5 Pp. · Ø 12,3 % besser als 2 %
Runden mit 3K 1,8 %−1,8 Pp. · Ø 3,6 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,6−0,4 · Ø 2,0 besser als 12 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 91 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,6).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,8 · Ø 3,6 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,16 · Ø 0,22 besser als 85 %
Runden mit Death 71 %−3 Pp. · Ø 74 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +162
= Gleich geblieben
K/R bei 0,53, Rating bei 0,78, ADR bei 65,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,57. Letzte 3 Monate: 0,53 (am Anfang 0,55). Deutlich unter dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −4 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Samstags −13 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert r4p1d auf Cache: −4 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,51 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
53 % besser als 66 %
0,53 besser als 2 %
63,6 besser als 3 %
0,77 besser als 4 %
47 % aus 136 Duellen besser als 43 %
40 % aus 20 Situationen besser als 57 %
Inferno29
48 % besser als 40 %
0,56 besser als 15 %
73,6 besser als 43 %
0,82 besser als 24 %
51 % aus 88 Duellen besser als 70 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient24
58 % besser als 74 %
0,50 besser als 3 %
64,7 besser als 8 %
0,76 besser als 9 %
36 % aus 84 Duellen besser als 9 %
63 % aus 8 Situationen besser als 96 %
Cache23
35 % -
0,54 -
66,3 -
0,75-
42 % aus 59 Duellen -
27 % aus 15 Situationen -
Nuke17
76 % besser als 97 %
0,54 besser als 5 %
62,1 besser als 6 %
0,82-
45 % aus 42 Duellen besser als 36 %
33 % aus 6 Situationen besser als 42 %
Overpass4
50 % -
0,54 -
66,7 -
0,71-
56 % aus 9 Duellen -
-
Mirage3
67 % -
0,67 -
75,0 -
1,10-
0 % aus 4 Duellen -
-
Vertigo3
67 % -
0,61 -
58,0 -
0,80-
40 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt r4p1d

In 153 Matches kommt r4p1d auf K/R 0,54 und ADR 66,1; das Rating aus den 123 Matches mit Rating liegt bei 0,78. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 91 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,8 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 11,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 17 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 86 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,81. Am meisten ELO verliert r4p1d auf Cache (−4 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Inferno (+74 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +67 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +162. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,53, Rating bei 0,78, ADR bei 65,1. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +126.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.