r3y

Brasilien
295 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt r3y?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 74,8 aus 295 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 295 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (265 Matches).

Level 7

Verglichen mit 980 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+1 Pp. · Ø 23 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 52 %+6 Pp. · Ø 46 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 7 in 295 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 27 %
4K und Aces 34x 4K, 2 Aces in 265 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,7 · Ø 4,0 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 27 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob r3y besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 277 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 295 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −64 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages −20 ELO
43 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +65 ELO, Winrate 38 %
Samstags −58 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert r3y auf Anubis: −64 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 295 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage143
49 % besser als 44 %
0,71 besser als 45 %
76,0 besser als 32 %
0,95 besser als 33 %
53 % aus 750 Duellen besser als 70 %
34 % aus 68 Situationen besser als 42 %
Dust 271
55 % besser als 64 %
0,69 besser als 34 %
75,7 besser als 30 %
0,94 besser als 29 %
51 % aus 320 Duellen besser als 56 %
36 % aus 36 Situationen besser als 47 %
Anubis26
46 % besser als 32 %
0,69 besser als 32 %
72,5 besser als 17 %
0,93 besser als 24 %
43 % aus 107 Duellen besser als 15 %
25 % aus 20 Situationen besser als 20 %
Nuke26
38 % besser als 7 %
0,69 besser als 30 %
75,4 besser als 27 %
0,91 besser als 18 %
48 % aus 150 Duellen besser als 35 %
40 % aus 15 Situationen besser als 53 %
Ancient18
44 % besser als 27 %
0,57 besser als 1 %
65,5 besser als 2 %
0,76 besser als 1 %
55 % aus 82 Duellen besser als 76 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Inferno7
43 % -
0,59 -
62,7 -
0,79-
55 % aus 22 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
50 % -
0,75 -
80,4 -
1,03-
40 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt r3y

In 295 Matches kommt r3y auf K/R 0,69, ADR 74,8 und Rating 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 71 Matches. In 80 von 295 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 146 unter 0,90. In 265 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert r3y auf Anubis (−64 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Nuke (+49 ELO, Winrate 38 %). Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.