r3ktted

Argentinien
223 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt r3ktted?

Rating 1,20 (aus 191 Matches) K/R 0,83 ADR 86,7 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherMulti-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. · Ø 40 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 223 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 94 %
4K und Aces 44x 4K, 5 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 51 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,1 · Ø 4,3 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 64 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +8,4, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −23 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −21 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Sonntags +30 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert r3ktted auf Dust 2: −23 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % besser als 60 %
0,86 besser als 95 %
90,3 besser als 91 %
1,23 besser als 96 %
58 % aus 227 Duellen besser als 87 %
70 % aus 37 Situationen besser als 98 %
Nuke40
58 % besser als 61 %
0,85 besser als 85 %
89,3 besser als 82 %
1,23 besser als 92 %
47 % aus 144 Duellen besser als 27 %
43 % aus 23 Situationen besser als 61 %
Dust 234
47 % besser als 37 %
0,80 besser als 84 %
83,3 besser als 71 %
1,18 besser als 92 %
56 % aus 117 Duellen besser als 80 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Inferno24
63 % besser als 82 %
0,81 besser als 88 %
83,9 besser als 74 %
1,24 besser als 95 %
60 % aus 73 Duellen besser als 92 %
38 % aus 24 Situationen besser als 57 %
Ancient21
33 % besser als 6 %
0,82 besser als 89 %
81,3 besser als 58 %
1,11 besser als 85 %
48 % aus 56 Duellen besser als 35 %
27 % aus 15 Situationen besser als 26 %
Anubis21
43 % besser als 25 %
0,75 besser als 66 %
83,9 besser als 71 %
1,03 besser als 61 %
51 % aus 86 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Cache15
40 % -
0,86 -
87,5 -
1,29-
45 % aus 42 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt r3ktted

In 223 Matches kommt r3ktted auf K/R 0,83 und ADR 86,7; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Rating mit 1,20, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 117 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 40 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert r3ktted auf Dust 2 (−23 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+130 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +8,4, Winrate +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.