r3ixy

Usbekistan
Seit 2023 auf FACEIT 174 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 68
2.387
Peak 30 Tage: 2.455
Rang EU
#80.135
Usbekistan #372 in Usbekistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt r3ixy?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 83,8 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 174 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 28 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +386, Clutch 1v1 +7 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 83,2, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
31 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +45 ELO, Winrate 40 %
Montags −22 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert r3ixy auf Mirage: −25 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
35 % besser als 5 %
0,81 besser als 77 %
84,7 besser als 67 %
1,15 besser als 80 %
57 % aus 209 Duellen besser als 79 %
28 % aus 54 Situationen besser als 23 %
Mirage33
42 % besser als 16 %
0,83 besser als 83 %
84,8 besser als 67 %
1,18 besser als 87 %
54 % aus 117 Duellen besser als 63 %
41 % aus 32 Situationen besser als 56 %
Anubis24
54 % besser als 56 %
0,78 besser als 67 %
82,7 besser als 59 %
1,11 besser als 72 %
64 % aus 75 Duellen besser als 97 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Ancient22
45 % besser als 27 %
0,83 besser als 84 %
84,2 besser als 63 %
1,18 besser als 88 %
62 % aus 105 Duellen besser als 94 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Cache17
65 % -
0,85 -
88,5 -
1,21-
67 % aus 66 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Nuke14
57 % -
0,72 -
77,9 -
1,04-
48 % aus 44 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Inferno13
46 % -
0,77 -
79,7 -
1,11-
50 % aus 38 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt r3ixy

In 174 Matches kommt r3ixy auf K/R 0,81, ADR 83,8 und Rating 1,15. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 87 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 40 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert r3ixy auf Mirage (−25 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+44 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +44 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +386, Clutch 1v1 +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,2, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.