r3fler

Bulgarien
Seit 2014 auf FACEIT 270 Matches erfasst 147 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 380
3.291
Peak 30 Tage: 3.367
Rang EU ▲ 194 Plätze
#2.811
Bulgarien #23 in Bulgarien
30 Tage · vorher #3.005 · bester #1.853
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt r3fler?

Rating 1,09 (aus 225 Matches) K/R 0,79 ADR 80,9 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 225 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (183 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.443 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

67 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 67 %+14 Pp. · Ø 53 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 270 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 29 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 36 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 183 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,0 · Ø 3,8 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,28 · Ø 0,32 besser als 97 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +407
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,30, ADR −15,2, Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,89). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −142 ELO
70 Matches · 46 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +93 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs −32 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert r3fler auf Mirage: −142 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
53 % besser als 43 %
0,82 besser als 76 %
84,5 besser als 62 %
1,11 besser als 61 %
46 % aus 211 Duellen besser als 18 %
37 % aus 35 Situationen besser als 44 %
Mirage70
46 % besser als 16 %
0,74 besser als 40 %
75,4 besser als 18 %
1,03 besser als 38 %
43 % aus 220 Duellen besser als 7 %
38 % aus 40 Situationen besser als 47 %
Ancient51
67 % besser als 85 %
0,83 besser als 80 %
81,6 besser als 46 %
1,17 besser als 82 %
55 % aus 207 Duellen besser als 65 %
50 % aus 26 Situationen besser als 78 %
Anubis47
55 % besser als 48 %
0,74 besser als 43 %
80,0 besser als 41 %
1,03 besser als 39 %
55 % aus 150 Duellen besser als 65 %
42 % aus 19 Situationen besser als 58 %
Cache13
62 % -
0,78 -
80,3 -
1,10-
40 % aus 65 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,85 -
87,8 -
0,78-
25 % aus 4 Duellen -
-
Overpass5
60 % -
0,86 -
89,5 -
-
-
-
Inferno3
67 % -
0,85 -
95,0 -
1,95-
50 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt r3fler

In 270 Matches kommt r3fler auf K/R 0,79 und ADR 80,9; das Rating aus den 225 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 67 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 67 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 51 Matches. In 104 von 225 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 75 unter 0,90. In 183 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert r3fler auf Mirage (−142 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+335 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +119 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +407. Schwächer geworden: K/R −0,16, Rating −0,30, ADR −15,2, Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 147 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +406.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.