r1sy_

Kosovo
Seit 2023 auf FACEIT 105 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt r1sy_?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 87,5 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. · Ø 39 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 6 in 105 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,3 %+2,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 83 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 74 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +9,3, Headshots +10 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +961
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −3 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +57 ELO
25 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert r1sy_ auf Mirage: −3 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Level 10 erreicht · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % besser als 35 %
0,66 besser als 12 %
74,6 besser als 15 %
0,90 besser als 8 %
44 % aus 119 Duellen besser als 13 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Mirage22
50 % besser als 44 %
0,80 besser als 75 %
88,6 besser als 83 %
1,07 besser als 61 %
54 % aus 92 Duellen besser als 66 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient19
79 % besser als 99 %
0,90 besser als 96 %
94,5 besser als 94 %
1,25 besser als 95 %
67 % aus 99 Duellen besser als 98 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Anubis15
67 % besser als 90 %
0,78 besser als 66 %
89,1 besser als 84 %
1,06 besser als 56 %
55 % aus 77 Duellen besser als 66 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Nuke12
67 % -
0,86 -
91,1 -
1,12-
58 % aus 67 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,94 -
96,6 -
1,32-
66 % aus 32 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Cache3
67 % -
0,97 -
102,9 -
1,30-
56 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt r1sy_

In 105 Matches kommt r1sy_ auf K/R 0,80, ADR 87,5 und Rating 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 48 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 37 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert r1sy_ auf Mirage (−3 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+73 ELO, Winrate 68 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +73 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +9,3, Headshots +10 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +961. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +157.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.