r1sk--

AU
281 Matches erfasst 153 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 191
1.734
Höchststand 30 Tage: 2.061
Rang OCE ▲ 466 Plätze
#925
30 Tage · vorher #1.391 · bester #925
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt r1sk--?

Rating 0,98 (aus 173 Matches) K/R 0,70 ADR 77,1 aus 281 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 % auf Level 8
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. besser als 23 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+7 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 0,97−0,03 besser als 35 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 281 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 29 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 35x 4K, 4 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 58 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,1 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,07 besser als 72 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 77,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 281 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −114 ELO
113 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −51 ELO
72 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −38 ELO
96 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert r1sk-- ab dem 5. Match am Tag: −114 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 281 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
49 % besser als 42 %
0,73 gleichauf
80,2 besser als 53 %
1,00 besser als 44 %
51 % aus 302 Duellen gleichauf
40 % aus 48 Situationen besser als 53 %
Dust 272
46 % besser als 34 %
0,71 besser als 42 %
78,4 besser als 43 %
1,03 besser als 59 %
51 % aus 198 Duellen gleichauf
39 % aus 33 Situationen besser als 53 %
Ancient60
52 % gleichauf
0,68 besser als 23 %
74,5 besser als 20 %
0,94 besser als 25 %
42 % aus 200 Duellen besser als 9 %
50 % aus 22 Situationen besser als 76 %
Inferno19
47 % besser als 31 %
0,69 besser als 36 %
75,4 besser als 28 %
0,96–
53 % aus 57 Duellen besser als 58 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Anubis14
36 % –
0,69 –
77,0 –
0,96–
54 % aus 41 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Cache8
50 % –
0,66 –
71,3 –
0,94–
52 % aus 27 Duellen –
27 % aus 11 Situationen –
Nuke8
13 % –
0,63 –
70,5 –
0,73–
57 % aus 23 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Aim_map_faceit4
25 % –
0,42 –
56,7 –
0,71–
43 % aus 100 Duellen –
43 % aus 100 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt r1sk--

In 281 Matches kommt r1sk-- auf K/R 0,70 und ADR 77,1; das Rating aus den 173 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 52 % Winrate in 60 Matches. In 53 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 74 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert r1sk-- ab dem 5. Match am Tag (−114 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+77 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 77,0. Letzte 30 Tage: 153 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −117.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.