r1pa4-

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 316 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 464
4.097
Peak 30 Tage: 4.197
Rang EU ▼ 21 Plätze
#91
Russland #37 in Russland
30 Tage · vorher #70 · bester #56
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt r1pa4-?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 86,5 aus 316 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 316 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (278 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−6 Pp. · Ø 55 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 64 %+11 Pp. · Ø 53 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−12 Pp. · Ø 14 % besser als 14 %
K/D 1,07−0,05 · Ø 1,12 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 11 in 316 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 13,6 %−1,0 Pp. · Ø 14,6 % besser als 21 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,1 Pp. · Ø 4,6 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,7+0,1 · Ø 2,6 besser als 56 %
4K und Aces 77x 4K, 4 Aces in 278 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32−0,03 · Ø 0,35 besser als 41 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +526
= Gleich geblieben
Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,4, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,83). Knapp unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 316 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −115 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Freitags −55 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert r1pa4- auf Cache: −115 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 316 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage115
57 % besser als 48 %
0,79 besser als 40 %
86,7 besser als 51 %
1,08 besser als 32 %
46 % aus 645 Duellen besser als 6 %
39 % aus 44 Situationen genau im Schnitt
Dust 2100
64 % besser als 71 %
0,82 besser als 58 %
88,5 besser als 62 %
1,16 besser als 55 %
53 % aus 562 Duellen besser als 37 %
45 % aus 40 Situationen besser als 66 %
Ancient37
59 % genau im Schnitt
0,79 besser als 44 %
89,3 besser als 65 %
1,08 besser als 37 %
49 % aus 232 Duellen besser als 18 %
29 % aus 17 Situationen besser als 22 %
Cache32
53 % -
0,73 -
82,8 -
1,00-
48 % aus 174 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Inferno24
58 % besser als 61 %
0,70 besser als 29 %
77,0 besser als 26 %
0,98 besser als 26 %
50 % aus 135 Duellen besser als 35 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Nuke5
20 % -
0,82 -
97,2 -
1,06-
64 % aus 33 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,70 -
68,8 -
1,01-
39 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt r1pa4-

In 316 Matches kommt r1pa4- auf K/R 0,79, ADR 86,5 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 100 Matches. In 150 von 316 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 108 unter 0,90. In 278 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert r1pa4- auf Cache (−115 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+499 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +266 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +526. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,4, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +330.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.