r0se0f

China
Seit 2023 auf FACEIT 375 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt r0se0f?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 85,4 aus 375 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 375 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 375 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 66 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,8 Pp. · Ø 4,3 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 96x 4K, 7 Aces in 375 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,4 · Ø 4,0 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,07 · Ø 0,31 besser als 30 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob r0se0f besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 375 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 375 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −140 ELO
114 Matches · 54 % Winrate
Im 3. Match des Tages −47 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −137 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −15 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert r0se0f auf Mirage: −140 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 58 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 375 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
54 % besser als 53 %
0,83 besser als 81 %
86,5 besser als 72 %
1,12 besser als 71 %
58 % aus 655 Duellen besser als 82 %
41 % aus 44 Situationen besser als 58 %
Ancient87
48 % besser als 31 %
0,85 besser als 86 %
90,3 besser als 83 %
1,14 besser als 77 %
54 % aus 439 Duellen besser als 61 %
24 % aus 37 Situationen besser als 16 %
Anubis54
61 % besser als 74 %
0,80 besser als 72 %
85,0 besser als 67 %
1,08 besser als 58 %
56 % aus 278 Duellen besser als 70 %
19 % aus 21 Situationen besser als 10 %
Dust 242
55 % besser als 56 %
0,76 besser als 53 %
79,7 besser als 39 %
1,04 besser als 42 %
53 % aus 221 Duellen besser als 55 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Nuke34
50 % besser als 28 %
0,85 besser als 81 %
86,6 besser als 69 %
1,17 besser als 75 %
56 % aus 183 Duellen besser als 67 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Cache29
52 % besser als 32 %
0,74 besser als 32 %
76,1 besser als 16 %
1,02 besser als 25 %
49 % aus 146 Duellen besser als 23 %
61 % aus 18 Situationen besser als 89 %
Inferno8
38 % -
0,88 -
89,3 -
1,17-
41 % aus 32 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo7
43 % -
0,79 -
72,5 -
1,11-
51 % aus 35 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt r0se0f

In 375 Matches kommt r0se0f auf K/R 0,82, ADR 85,4 und Rating 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 54 Matches. In 185 von 375 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 111 unter 0,90. In 375 Matches mit Detailwerten: 96x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert r0se0f auf Mirage (−140 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Cache (+58 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.