r0man_

USA
Seit 2024 auf FACEIT 148 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt r0man_?

Rating 1,13 K/R 0,84 ADR 94,2 aus 148 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 Pp. · Ø 39 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 148 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,3 %+1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 82 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 42 %+6 Pp. · Ø 36 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,1 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 28 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +299
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −11,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,90). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −29 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert r0man_ im 2. Match des Tages: −29 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
66 % besser als 93 %
0,84 besser als 89 %
94,5 besser als 96 %
1,14 besser als 84 %
55 % aus 320 Duellen besser als 73 %
34 % aus 38 Situationen besser als 40 %
Ancient19
47 % besser als 31 %
0,85 besser als 92 %
100,9 besser als 99 %
1,12 besser als 79 %
56 % aus 109 Duellen besser als 78 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Cache19
58 % -
0,87 -
96,6 -
1,16-
49 % aus 116 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Dust 217
41 % besser als 16 %
0,84 besser als 89 %
92,5 besser als 93 %
1,12 besser als 78 %
56 % aus 80 Duellen besser als 77 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Inferno17
29 % besser als 3 %
0,79 besser als 71 %
88,9 besser als 80 %
1,07 besser als 60 %
51 % aus 78 Duellen besser als 43 %
38 % aus 13 Situationen besser als 54 %
Anubis6
17 % -
0,74 -
87,3 -
1,09-
55 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,85 -
84,8 -
1,09-
47 % aus 19 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt r0man_

In 148 Matches kommt r0man_ auf K/R 0,84, ADR 94,2 und Rating 1,13. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 94,2, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 65 Matches. In 76 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 41 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert r0man_ im 2. Match des Tages (−29 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+96 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +299. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −11,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.