r0ma_rampage

Japan
Seit 2026 auf FACEIT 280 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 241
2.092
Peak 30 Tage: 2.241
Rang NA ▼ 433 Plätze
#6.142
Japan #58 in Japan
30 Tage · vorher #5.709 · bester #3.972
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt r0ma_rampage?

Rating 1,02 (aus 248 Matches) K/R 0,76 ADR 79,8 aus 280 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 248 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (208 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 280 Matches
Knife-Kills 2 in 280 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 35x 4K, 4 Aces in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,14 · Ø 0,29 besser als 15 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ELO +188
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 79,5, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −91 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −61 ELO
73 Matches · 47 % Winrate
Freitags +26 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert r0ma_rampage im 3. Match des Tages: −91 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
47 % besser als 34 %
0,75 besser als 56 %
77,7 besser als 36 %
1,02 besser als 48 %
51 % aus 207 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 37 Situationen besser als 31 %
Dust 257
46 % besser als 30 %
0,74 genau im Schnitt
79,2 besser als 42 %
1,01 besser als 44 %
51 % aus 239 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 24 Situationen besser als 24 %
Ancient49
59 % besser als 75 %
0,79 besser als 75 %
85,2 besser als 73 %
1,04 besser als 56 %
60 % aus 139 Duellen besser als 90 %
24 % aus 25 Situationen besser als 21 %
Anubis43
60 % besser als 76 %
0,79 besser als 72 %
82,6 besser als 61 %
1,08 besser als 66 %
49 % aus 164 Duellen besser als 37 %
67 % aus 27 Situationen besser als 96 %
Inferno26
62 % besser als 81 %
0,73 genau im Schnitt
78,1 besser als 36 %
1,01 besser als 43 %
49 % aus 127 Duellen besser als 31 %
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Nuke22
41 % besser als 14 %
0,74 besser als 44 %
76,1 besser als 26 %
0,97 besser als 25 %
44 % aus 94 Duellen besser als 13 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Cache6
50 % -
0,72 -
77,5 -
0,95-
37 % aus 19 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,68 -
69,3 -
0,95-
33 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt r0ma_rampage

In 280 Matches kommt r0ma_rampage auf K/R 0,76 und ADR 79,8; das Rating aus den 248 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 95 von 248 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 100 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert r0ma_rampage im 3. Match des Tages (−91 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+164 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +164 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +188. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 79,5, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +134.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.