r0adtolvl1

Österreich
116 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt r0adtolvl1?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 80,4 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.028 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 62 %+13 Pp. · Ø 49 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 116 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 80 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,14 · Ø 0,28 besser als 13 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ELO +113
= Gleich geblieben
Rating bei 1,11, ADR bei 81,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −17 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −13 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −27 ELO, Winrate 52 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Inferno
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
53 % besser als 57 %
0,70 besser als 32 %
73,2 besser als 14 %
0,96 besser als 26 %
42 % aus 153 Duellen besser als 8 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Inferno28
75 % besser als 98 %
0,91 besser als 97 %
91,8 besser als 91 %
1,28 besser als 96 %
65 % aus 96 Duellen besser als 97 %
21 % aus 14 Situationen besser als 17 %
Mirage20
30 % besser als 2 %
0,75 besser als 57 %
80,3 besser als 48 %
1,06 besser als 63 %
46 % aus 78 Duellen besser als 23 %
46 % aus 13 Situationen besser als 75 %
Anubis16
56 % besser als 66 %
0,85 besser als 90 %
83,5 besser als 64 %
1,15 besser als 84 %
52 % aus 62 Duellen besser als 54 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Cache10
70 % -
0,73 -
73,9 -
0,99-
40 % aus 35 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient5
80 % -
0,89 -
80,2 -
1,34-
75 % aus 8 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt r0adtolvl1

In 116 Matches kommt r0adtolvl1 auf K/R 0,78, ADR 80,4 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 28 Matches. In 51 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 36 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am besten läuft es auf Inferno (+23 ELO, Winrate 75 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ELO +113. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −17 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,11, ADR bei 81,7. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.