qyzeez666
Namensverlauf von qyzeez666
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).
Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Impact
Stärke2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,85). Leicht über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,28. Letzte 3 Monate: 1,11 (am Anfang 1,23). Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 92,5. Letzte 3 Monate: 85,1 (am Anfang 89,6). Leicht über dem Schnitt (81,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 39 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 39 %. Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 56 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.197. Letzte 3 Monate: 2.862 (am Anfang 3.115).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert qyzeez666 auf Ancient: −27 ELO, 59 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Anubis
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 253 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt qyzeez666
In 253 Matches kommt qyzeez666 auf K/R 0,83, ADR 87,6 und Rating 1,17. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 133 von 253 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 75 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert qyzeez666 auf Ancient (−27 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+118 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +48 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −4,5, Winrate −10 Pp., ELO −253. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −56.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.