qx--

Dänemark
219 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 250
3.800
Peak 30 Tage: 3.894
Rang EU ▼ 73 Plätze
#264
DK #7 in DK
30 Tage · vorher #191 · bester #191
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt qx--?

Rating 1,18 (aus 154 Matches) K/R 0,85 ADR 95,6 aus 219 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.035 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %0 Pp. · Ø 55 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+2 Pp. · Ø 24 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,13).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−3 Pp. · Ø 14 % besser als 61 %
K/D 1,21+0,08 · Ø 1,13 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 10 in 219 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 15,4 %+0,8 Pp. · Ø 14,6 % besser als 66 %
Runden mit 3K 5,4 %+0,8 Pp. · Ø 4,6 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,8+0,2 · Ø 2,6 besser als 66 %
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 152 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

9,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 51 %+18 Pp. · Ø 33 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 9,1+5,3 · Ø 3,8 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,13 · Ø 0,33 besser als 82 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +335
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,3, Headshots −7 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,90). Leicht über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Sonntags +85 ELO, Winrate 52 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 17 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient75
63 % besser als 68 %
0,86 besser als 76 %
96,9 besser als 91 %
1,21 besser als 76 %
56 % aus 406 Duellen besser als 63 %
38 % aus 26 Situationen besser als 47 %
Anubis44
61 % besser als 62 %
0,84 besser als 73 %
93,1 besser als 85 %
1,10 besser als 42 %
50 % aus 155 Duellen besser als 24 %
6 % aus 18 Situationen besser als 1 %
Dust 237
54 % besser als 33 %
0,82 besser als 58 %
93,0 besser als 78 %
1,22 besser als 72 %
53 % aus 174 Duellen besser als 37 %
33 % aus 24 Situationen besser als 30 %
Nuke28
64 % besser als 80 %
0,85 besser als 86 %
98,5 besser als 96 %
1,17 besser als 83 %
52 % aus 125 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 10 Situationen besser als 9 %
Inferno21
76 % besser als 97 %
0,89 besser als 92 %
100,2 besser als 96 %
1,22-
64 % aus 72 Duellen besser als 95 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Mirage10
30 % -
0,78 -
85,3 -
1,05-
50 % aus 38 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass3
100 % -
1,02 -
102,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qx--

In 219 Matches kommt qx-- auf K/R 0,85 und ADR 95,6; das Rating aus den 154 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 51 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 76 % Winrate in 21 Matches. In 83 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 39 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,26. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+387 ELO, Winrate 67 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, +387 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +335. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,3, Headshots −7 Pp., Winrate −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +282.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.