qwom-_-

Schweden
81 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt qwom-_-?

Rating 1,02 (aus 60 Matches) K/R 0,72 ADR 81,5 aus 81 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
Entry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (31 Matches).

Level 5

Verglichen mit 696 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit genau im Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 21 %+11 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,0 %−1,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 85 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 31 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,02 · Ø 0,24 besser als 58 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Headshots bei 44 %, ELO bei 1.133
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, ADR −4,5, Winrate −8 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −186 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −55 ELO
23 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert qwom-_- auf Mirage: −186 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
45 % besser als 35 %
0,65 besser als 25 %
77,6 besser als 48 %
0,92 besser als 32 %
45 % aus 128 Duellen besser als 28 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Anubis21
57 % besser als 74 %
0,77 besser als 79 %
88,5 besser als 92 %
1,11 besser als 87 %
62 % aus 92 Duellen besser als 97 %
18 % aus 11 Situationen besser als 11 %
Dust 219
58 % besser als 81 %
0,77 besser als 81 %
81,9 besser als 70 %
1,05 besser als 78 %
51 % aus 72 Duellen besser als 61 %
44 % aus 9 Situationen besser als 70 %
Nuke6
67 % -
0,66 -
72,1 -
0,97-
48 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qwom-_-

In 81 Matches kommt qwom-_- auf K/R 0,72 und ADR 81,5; das Rating aus den 60 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 25 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 25 unter 0,90. In 31 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert qwom-_- auf Mirage (−186 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+71 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: Rating −0,07, ADR −4,5, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Headshots bei 44 %, ELO bei 1.133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.