qwim-

Venezuela
Seit 2023 auf FACEIT 86 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt qwim-?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 84,5 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.192 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+13 Pp. · Ø 38 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 34 %−12 Pp. · Ø 46 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 7 in 86 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 78 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 64 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,2 · Ø 4,1 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,13 · Ø 0,26 besser als 15 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 46 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., First Kills +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, ADR −4,2, Winrate −15 Pp., Clutch 1v1 −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −25 ELO
22 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert qwim- auf Nuke: −25 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke22
55 % besser als 56 %
0,78 besser als 72 %
83,3 besser als 71 %
1,03 besser als 58 %
57 % aus 96 Duellen besser als 82 %
57 % aus 14 Situationen besser als 89 %
Anubis19
53 % besser als 59 %
0,76 besser als 71 %
85,1 besser als 81 %
1,09 besser als 83 %
55 % aus 106 Duellen besser als 79 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Dust 215
53 % besser als 58 %
0,74 besser als 57 %
84,3 besser als 72 %
0,99 besser als 45 %
50 % aus 68 Duellen besser als 46 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Mirage15
27 % besser als 1 %
0,77 besser als 72 %
84,1 besser als 75 %
1,08 besser als 75 %
56 % aus 66 Duellen besser als 80 %
56 % aus 16 Situationen besser als 88 %
Ancient8
50 % -
0,76 -
89,6 -
0,98-
68 % aus 34 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,66 -
82,9 -
0,95-
47 % aus 32 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qwim-

In 86 Matches kommt qwim- auf K/R 0,76, ADR 84,5 und Rating 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 51 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 32 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 30 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert qwim- auf Nuke (−25 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., First Kills +4 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, ADR −4,2, Winrate −15 Pp., Clutch 1v1 −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz −77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.