qwedwefcwe

Tadschikistan
Seit 2026 auf FACEIT 390 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 92
3.037
Peak 30 Tage: 3.208
Rang EU ▼ 3.995 Plätze
#8.053
Tadschikistan #15 in Tadschikistan
30 Tage · vorher #4.058 · bester #3.532
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Wie spielt qwedwefcwe?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 87,5 aus 390 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 390 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (339 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 66 %+13 Pp. · Ø 53 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 390 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 83x 4K, 8 Aces in 339 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,7 · Ø 3,9 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,17 · Ø 0,32 besser als 6 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 66 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,0, Winrate −3 Pp., ELO −98

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 390 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −387 ELO
69 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −57 ELO
95 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +22 ELO, Winrate 43 %
Freitags −140 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert qwedwefcwe auf Anubis: −387 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 390 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage159
52 % besser als 38 %
0,86 besser als 88 %
89,7 besser als 84 %
1,18 besser als 83 %
55 % aus 711 Duellen besser als 65 %
32 % aus 79 Situationen besser als 28 %
Ancient95
44 % besser als 16 %
0,89 besser als 93 %
92,2 besser als 89 %
1,22 besser als 90 %
57 % aus 515 Duellen besser als 76 %
33 % aus 33 Situationen besser als 37 %
Anubis69
45 % besser als 19 %
0,81 besser als 76 %
83,6 besser als 61 %
1,12 besser als 69 %
56 % aus 269 Duellen besser als 70 %
39 % aus 38 Situationen besser als 51 %
Nuke45
62 % besser als 66 %
0,80 besser als 65 %
83,2 besser als 54 %
1,09 besser als 53 %
58 % aus 209 Duellen besser als 74 %
41 % aus 29 Situationen besser als 55 %
Inferno9
56 % -
0,82 -
79,6 -
1,15-
58 % aus 40 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 27
43 % -
0,55 -
64,0 -
0,78-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache6
33 % -
0,63 -
68,1 -
0,85-
37 % aus 19 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qwedwefcwe

In 390 Matches kommt qwedwefcwe auf K/R 0,84, ADR 87,5 und Rating 1,16. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 45 Matches. In 209 von 390 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 103 unter 0,90. In 339 Matches mit Detailwerten: 83x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert qwedwefcwe auf Anubis (−387 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+150 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +150 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,0, Winrate −3 Pp., ELO −98. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 66 %. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.