qwasikkk

Russland
85 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt qwasikkk?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 85,5 aus 85 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
Entry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 61 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 42 %−2 Pp. · Ø 44 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 85 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 91 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,3 · Ø 3,8 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,14 · Ø 0,25 besser als 16 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob qwasikkk besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 85 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient25
56 % besser als 68 %
0,76 besser als 77 %
93,0 besser als 99 %
1,01 besser als 67 %
51 % aus 170 Duellen besser als 64 %
44 % aus 18 Situationen besser als 74 %
Dust 217
47 % besser als 42 %
0,68 besser als 37 %
82,4 besser als 76 %
0,92 besser als 29 %
48 % aus 91 Duellen besser als 43 %
50 % aus 16 Situationen besser als 83 %
Anubis15
40 % besser als 19 %
0,62 besser als 11 %
83,0 besser als 77 %
0,86 besser als 13 %
43 % aus 91 Duellen besser als 17 %
38 % aus 8 Situationen besser als 54 %
Nuke11
55 % -
0,77 -
88,2 -
1,02-
53 % aus 79 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache7
57 % -
0,77 -
82,0 -
1,10-
44 % aus 43 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Mirage7
57 % -
0,63 -
67,6 -
0,86-
43 % aus 28 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,66 -
88,1 -
0,94-
40 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qwasikkk

In 85 Matches kommt qwasikkk auf K/R 0,71, ADR 85,5 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 28 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 42 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am besten läuft es auf Ancient (+35 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +7 ELO. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.