qw3zy

Ukraine
Seit 2019 auf FACEIT 241 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 54
3.526
Peak 30 Tage: 3.609
Rang EU ▼ 326 Plätze
#1.002
Ukraine #70 in Ukraine
30 Tage · vorher #676 · bester #676
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt qw3zy?

Rating 0,96 K/R 0,65 ADR 70,0 aus 229 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 229 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−5 Pp. · Ø 55 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

56 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+17 Pp. · Ø 39 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−6 Pp. · Ø 14 % besser als 53 %
K/D 0,99−0,13 · Ø 1,12 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 13 in 229 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 11,5 %−3,1 Pp. · Ø 14,6 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,7 Pp. · Ø 4,6 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,8−0,8 · Ø 2,6 besser als 1 %
4K und Aces 20x 4K, 0 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,59 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,0 · Ø 3,9 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,59+0,24 · Ø 0,35 besser als 97 %
Runden mit Death 65 %−5 Pp. · Ø 70 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 70,3, Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −106

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,63). Deutlich unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 229 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −215 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Auf Anubis −97 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +209 ELO, Winrate 52 %
Mittwochs +56 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert qw3zy ab dem 5. Match am Tag: −215 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 229 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
68 % besser als 87 %
0,66 besser als 3 %
70,5 besser als 1 %
0,98 besser als 7 %
59 % aus 293 Duellen besser als 74 %
57 % aus 46 Situationen besser als 93 %
Ancient62
61 % besser als 57 %
0,63 besser als 1 %
70,1 besser als 1 %
0,92 besser als 3 %
50 % aus 265 Duellen besser als 23 %
37 % aus 30 Situationen besser als 42 %
Dust 237
68 % besser als 82 %
0,60 besser als 1 %
66,0 besser als 1 %
0,91 besser als 2 %
48 % aus 117 Duellen besser als 16 %
47 % aus 15 Situationen besser als 71 %
Anubis28
39 % besser als 4 %
0,67 besser als 7 %
72,1 besser als 4 %
0,99 besser als 13 %
50 % aus 96 Duellen besser als 29 %
88 % aus 16 Situationen besser als 99 %
Nuke20
60 % besser als 65 %
0,69 besser als 18 %
74,3 besser als 13 %
1,01 besser als 34 %
37 % aus 76 Duellen besser als 1 %
64 % aus 11 Situationen besser als 93 %
Cache3
67 % -
0,57 -
54,2 -
0,93-
0 % aus 5 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qw3zy

In 229 Matches kommt qw3zy auf K/R 0,65, ADR 70,0 und Rating 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 56 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,0, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 37 Matches. In 67 von 229 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 105 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert qw3zy ab dem 5. Match am Tag (−215 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+213 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +88 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −106. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 70,3, Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −174.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.