qw1ck

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 518 Matches erfasst 258 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 496
4.147
Peak 30 Tage: 4.147
Rang EU ▲ 378 Plätze
#76
Russland #32 in Russland
30 Tage · vorher #454 · bester #76
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Wie spielt qw1ck?

Rating 1,13 (aus 265 Matches) K/R 0,79 ADR 83,6 aus 518 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 265 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (413 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %0 Pp. · Ø 55 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %0 Pp. · Ø 14 % genau im Schnitt
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 265
Zeus-Kills5 in 265 Matches
Knife-Kills 10 in 265 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 14,6 %0,0 Pp. · Ø 14,6 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,4 %−0,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 79x 4K, 10 Aces in 413 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,15 · Ø 0,35 besser als 9 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +48 Pp., ELO +281
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 83,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −153 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −18 ELO
59 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +15 ELO, Winrate 42 %
Samstags −48 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert qw1ck auf Inferno: −153 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage123
51 % besser als 22 %
0,86 besser als 75 %
88,8 besser als 63 %
1,18 besser als 66 %
56 % aus 567 Duellen besser als 55 %
33 % aus 72 Situationen besser als 30 %
Anubis59
51 % besser als 28 %
0,76 besser als 32 %
82,6 besser als 34 %
1,06 besser als 28 %
54 % aus 264 Duellen besser als 48 %
38 % aus 32 Situationen besser als 46 %
Nuke28
57 % besser als 58 %
0,76 genau im Schnitt
83,8 besser als 56 %
1,10 besser als 62 %
64 % aus 123 Duellen besser als 96 %
30 % aus 23 Situationen besser als 24 %
Inferno21
48 % besser als 29 %
0,77 besser als 62 %
79,6 besser als 41 %
1,09 besser als 61 %
53 % aus 77 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 14 Situationen besser als 29 %
Dust 216
63 % besser als 68 %
0,82 besser als 58 %
86,6 besser als 53 %
1,15 besser als 53 %
56 % aus 62 Duellen besser als 55 %
50 % aus 6 Situationen besser als 77 %
Cache15
53 % -
0,74 -
79,2 -
1,01-
59 % aus 80 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qw1ck

In 518 Matches kommt qw1ck auf K/R 0,79 und ADR 83,6; das Rating aus den 265 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 131 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 72 unter 0,90. In 413 Matches mit Detailwerten: 79x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert qw1ck auf Inferno (−153 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+158 ELO, Winrate 51 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +56 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +48 Pp., ELO +281. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 83,3. Letzte 30 Tage: 258 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +542.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.