quziksss

Südkorea
Seit 2022 auf FACEIT 108 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt quziksss?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,3 aus 108 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 108 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,12 · Ø 0,28 besser als 81 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,6, ELO +125
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,01, Headshots bei 43 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −11 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +25 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert quziksss im 3. Match des Tages: ±0 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
68 % besser als 95 %
0,70 besser als 31 %
77,3 besser als 33 %
0,96 besser als 27 %
54 % aus 152 Duellen besser als 69 %
27 % aus 15 Situationen besser als 19 %
Dust 226
46 % besser als 28 %
0,75 besser als 56 %
80,2 besser als 46 %
1,05 besser als 55 %
44 % aus 119 Duellen besser als 14 %
29 % aus 17 Situationen besser als 24 %
Ancient20
35 % besser als 8 %
0,72 besser als 38 %
80,7 besser als 47 %
0,99 besser als 35 %
48 % aus 82 Duellen besser als 29 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Anubis16
38 % besser als 11 %
0,79 besser als 74 %
85,2 besser als 71 %
1,06 besser als 59 %
54 % aus 105 Duellen besser als 66 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %
Nuke9
33 % -
0,81 -
82,9 -
1,09-
64 % aus 44 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache3
33 % -
0,76 -
80,8 -
1,00-
59 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt quziksss

In 108 Matches kommt quziksss auf K/R 0,74, ADR 80,3 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 31 Matches. In 38 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 37 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert quziksss im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 46 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,6, ELO +125. Schwächer geworden: First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,01, Headshots bei 43 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −101.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.