qubeS-

Tschechien
Seit 2019 auf FACEIT 275 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 13
2.224
Peak 30 Tage: 2.332
Rang EU
#123.241
Tschechien #1.023 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt qubeS-?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,7 aus 275 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 275 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (265 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 48 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 275 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 41 %
4K und Aces 43x 4K, 2 Aces in 265 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 72 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob qubeS- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 265 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 275 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −70 ELO
56 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −84 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert qubeS- auf Ancient: −70 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 275 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % besser als 56 %
0,75 besser als 56 %
81,8 besser als 58 %
1,04 besser als 55 %
54 % aus 226 Duellen besser als 68 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Ancient56
48 % besser als 37 %
0,78 besser als 72 %
83,5 besser als 65 %
1,10 besser als 79 %
55 % aus 199 Duellen besser als 73 %
47 % aus 51 Situationen besser als 77 %
Dust 253
51 % genau im Schnitt
0,75 besser als 60 %
82,8 besser als 64 %
1,06 besser als 62 %
56 % aus 198 Duellen besser als 79 %
28 % aus 32 Situationen besser als 23 %
Inferno44
50 % besser als 37 %
0,73 besser als 46 %
79,0 besser als 40 %
1,06 besser als 58 %
45 % aus 153 Duellen besser als 15 %
34 % aus 35 Situationen besser als 44 %
Anubis29
45 % besser als 28 %
0,74 genau im Schnitt
79,5 besser als 43 %
1,03 genau im Schnitt
49 % aus 109 Duellen besser als 38 %
48 % aus 33 Situationen besser als 73 %
Nuke16
63 % besser als 71 %
0,73 besser als 37 %
83,2 besser als 54 %
1,02 besser als 37 %
53 % aus 60 Duellen besser als 54 %
22 % aus 9 Situationen besser als 11 %
Cache15
47 % -
0,76 -
80,8 -
1,11-
52 % aus 73 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,79 -
85,1 -
1,04-
63 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qubeS-

In 275 Matches kommt qubeS- auf K/R 0,75, ADR 81,7 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 114 von 275 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 95 unter 0,90. In 265 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert qubeS- auf Ancient (−70 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+31 ELO, Winrate 45 %). Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −159.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.