quaddrate
Wie spielt quaddrate?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (238 Matches).
Verglichen mit 1.295 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt50 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (48 %).
Impact
Durchschnitt2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 1,03). Leicht unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 80,9. Letzte 3 Monate: 76,6 (am Anfang 80,9). Leicht unter dem Schnitt (80,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 48 %). Deutlich über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 54 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.640. Letzte 3 Monate: 1.540 (am Anfang 1.278).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 8 %. Deutlich unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 41 %. Leicht über dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 249 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert quaddrate auf Anubis: −94 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 249 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt quaddrate
In 249 Matches kommt quaddrate auf K/R 0,71, ADR 79,7 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 44 Matches. In 95 von 249 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 91 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert quaddrate auf Anubis (−94 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+7 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +262. Schwächer geworden: ADR −4,3, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, First Kills bei 8 %, Clutch 1v1 bei 41 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −106.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.