qu1ck-13-

Estland
Seit 2021 auf FACEIT 377 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 101
2.116
Peak 30 Tage: 2.217
Rang EU
#184.068
Estland #1.621 in Estland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt qu1ck-13-?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 75,8 aus 377 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 377 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (326 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills8 in 377 Matches
Knife-Kills 22 in 377 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 49x 4K, 4 Aces in 326 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,7 · Ø 4,3 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,13 · Ø 0,29 besser als 83 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,99, ADR bei 75,0, Headshots bei 53 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ELO −209

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 377 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −146 ELO
52 Matches · 38 % Winrate
Auf Inferno −45 ELO
38 Matches · 58 % Winrate
Donnerstags −53 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert qu1ck-13- auf Nuke: −146 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 377 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 287
46 % besser als 29 %
0,68 besser als 24 %
74,3 besser als 18 %
0,98 besser als 33 %
52 % aus 338 Duellen besser als 57 %
32 % aus 62 Situationen besser als 31 %
Ancient66
62 % besser als 84 %
0,73 besser als 41 %
79,6 besser als 41 %
1,05 besser als 58 %
56 % aus 218 Duellen besser als 77 %
42 % aus 43 Situationen besser als 62 %
Mirage66
59 % besser als 78 %
0,71 besser als 37 %
76,5 besser als 28 %
1,00 besser als 40 %
48 % aus 224 Duellen besser als 33 %
45 % aus 53 Situationen besser als 72 %
Nuke52
38 % besser als 7 %
0,67 besser als 15 %
74,6 besser als 19 %
0,93 besser als 13 %
50 % aus 198 Duellen besser als 35 %
40 % aus 42 Situationen besser als 54 %
Inferno38
58 % besser als 69 %
0,74 genau im Schnitt
77,7 besser als 34 %
1,06 besser als 59 %
40 % aus 120 Duellen besser als 3 %
45 % aus 31 Situationen besser als 67 %
Cache31
42 % besser als 14 %
0,70 besser als 33 %
70,4 besser als 11 %
0,99 besser als 33 %
55 % aus 75 Duellen besser als 63 %
35 % aus 20 Situationen besser als 40 %
Anubis27
48 % besser als 38 %
0,69 besser als 24 %
74,2 besser als 15 %
0,98 besser als 32 %
51 % aus 100 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 22 Situationen besser als 69 %
Vertigo10
20 % -
0,74 -
79,3 -
1,02-
44 % aus 27 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qu1ck-13-

In 377 Matches kommt qu1ck-13- auf K/R 0,70, ADR 75,8 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 66 Matches. In 131 von 377 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 145 unter 0,90. In 326 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert qu1ck-13- auf Nuke (−146 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+26 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −59 ELO. Schwächer geworden: ELO −209. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,99, ADR bei 75,0, Headshots bei 53 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.