qsxrd666

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 132 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 94
2.294
Peak 30 Tage: 2.388
Rang EU
#102.292
Russland #29.012 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt qsxrd666?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 89,8 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 3 in 132 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,4 %+3,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 92 %
4K und Aces 31x 4K, 1 Ace in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,14 · Ø 0,30 besser als 85 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob qsxrd666 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 132 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
SepOkt

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
43 Matches · 58 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −26 ELO
37 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −51 ELO, Winrate 52 %
Freitags +50 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert qsxrd666 auf Mirage: −26 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
58 % besser als 74 %
0,82 besser als 81 %
85,9 besser als 73 %
1,10 besser als 70 %
51 % aus 206 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 14 Situationen besser als 23 %
Dust 240
55 % besser als 60 %
0,84 besser als 88 %
89,2 besser als 85 %
1,15 besser als 84 %
53 % aus 234 Duellen besser als 60 %
26 % aus 19 Situationen besser als 19 %
Ancient21
67 % besser als 90 %
0,90 besser als 96 %
95,2 besser als 95 %
1,28 besser als 97 %
55 % aus 88 Duellen besser als 71 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Anubis13
54 % -
0,81 -
92,1 -
1,10-
60 % aus 73 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,93 -
101,6 -
1,28-
56 % aus 45 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache3
0 % -
0,90 -
91,4 -
1,15-
54 % aus 13 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,83 -
89,2 -
1,26-
60 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qsxrd666

In 132 Matches kommt qsxrd666 auf K/R 0,84, ADR 89,8 und Rating 1,16. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 68 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 34 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert qsxrd666 auf Mirage (−26 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 77 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 77 % Winrate, +28 ELO. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.