qrinter123

Schweden
Seit 2015 auf FACEIT 173 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 39
2.266
Peak 30 Tage: 2.268
Rang EU
#110.869
Schweden #2.937 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt qrinter123?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 73,0 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 173 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,3 %−3,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 14x 4K, 4 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,8 · Ø 4,2 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,17 · Ø 0,29 besser als 88 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %, ELO bei 2.268
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,67). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −45 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −150 ELO, Winrate 48 %
Donnerstags −50 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert qrinter123 auf Anubis: −45 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
45 % besser als 27 %
0,63 besser als 6 %
71,4 besser als 8 %
0,93 besser als 15 %
40 % aus 172 Duellen besser als 5 %
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Nuke34
68 % besser als 89 %
0,65 besser als 7 %
74,5 besser als 14 %
0,95 besser als 17 %
53 % aus 126 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 19 Situationen besser als 28 %
Anubis27
37 % besser als 8 %
0,67 besser als 17 %
72,3 besser als 8 %
0,96 besser als 23 %
51 % aus 90 Duellen besser als 47 %
55 % aus 20 Situationen besser als 83 %
Ancient24
58 % besser als 71 %
0,66 besser als 11 %
74,3 besser als 15 %
0,92 besser als 13 %
51 % aus 83 Duellen besser als 45 %
57 % aus 14 Situationen besser als 89 %
Inferno21
62 % besser als 72 %
0,72 besser als 37 %
77,5 besser als 25 %
1,04 besser als 44 %
47 % aus 64 Duellen besser als 19 %
19 % aus 21 Situationen besser als 12 %
Cache18
56 % -
0,56 -
68,3 -
0,81-
41 % aus 76 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Mirage6
33 % -
0,65 -
72,2 -
0,91-
48 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qrinter123

In 173 Matches kommt qrinter123 auf K/R 0,65, ADR 73,0 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,0, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 34 Matches. In 44 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 90 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert qrinter123 auf Anubis (−45 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+91 ELO, Winrate 45 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,6. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %, ELO bei 2.268. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.