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qrexdmmn

Schweiz
Seit 2026 auf FACEIT 187 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt qrexdmmn?

Rating 1,18 K/R 0,86 ADR 89,3 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,19+0,18 · Ø 1,01 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 187 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,6 %+2,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 60x 4K, 5 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,7 · Ø 4,3 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,19 · Ø 0,28 besser als 5 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,1, ELO +180, First Kills +2 Pp.
= Gleich geblieben
Clutch 1v1 bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −60 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −62 ELO, Winrate 48 %
Samstags −51 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert qrexdmmn im 1. Match des Tages: −60 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % besser als 60 %
0,86 besser als 92 %
89,5 besser als 88 %
1,18 besser als 90 %
58 % aus 296 Duellen besser als 87 %
47 % aus 34 Situationen besser als 74 %
Anubis41
59 % besser als 74 %
0,93 besser als 98 %
97,4 besser als 96 %
1,29 besser als 98 %
58 % aus 245 Duellen besser als 84 %
48 % aus 27 Situationen besser als 77 %
Ancient35
60 % besser als 77 %
0,94 besser als 98 %
94,7 besser als 95 %
1,32 besser als 98 %
61 % aus 178 Duellen besser als 92 %
41 % aus 32 Situationen besser als 56 %
Dust 218
39 % besser als 12 %
0,68 besser als 24 %
75,7 besser als 27 %
0,91 besser als 15 %
56 % aus 90 Duellen besser als 78 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Nuke18
44 % besser als 17 %
0,79 besser als 66 %
84,1 besser als 64 %
1,06 besser als 55 %
47 % aus 88 Duellen besser als 26 %
33 % aus 18 Situationen besser als 40 %
Inferno12
67 % -
0,74 -
73,9 -
1,01-
39 % aus 64 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache10
40 % -
0,84 -
85,5 -
1,15-
57 % aus 49 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qrexdmmn

In 187 Matches kommt qrexdmmn auf K/R 0,86, ADR 89,3 und Rating 1,18. Größte Stärke: Rating mit 1,18, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 106 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 46 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert qrexdmmn im 1. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+90 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,1, ELO +180, First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 44 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.