qqyo1221

Niederlande
Seit 2026 auf FACEIT 156 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 199
2.522
Peak 30 Tage: 2.525
Rang EU
#51.449
Niederlande #291 in Niederlande
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt qqyo1221?

Rating 1,19 K/R 0,89 ADR 100,8 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,49 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,8 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,5

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,4 %+2,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 95 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 63x 4K, 4 Aces in 156 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,15 · Ø 0,30 besser als 86 %
Runden mit Death 78 %+7 Pp. · Ø 71 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +464
= Gleich geblieben
Headshots bei 60 %, Clutch 1v1 bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −9,3, Winrate −5 Pp., First Kills −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,96). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −31 ELO
72 Matches · 64 % Winrate
Im 3. Match des Tages −6 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Freitags −35 ELO, Winrate 55 %

Am meisten ELO verliert qqyo1221 auf Mirage: −31 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 3,31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
64 % besser als 90 %
0,93 besser als 97 %
104,4 besser als 99 %
1,25 besser als 93 %
55 % aus 640 Duellen besser als 70 %
40 % aus 30 Situationen besser als 55 %
Dust 232
56 % besser als 62 %
0,84 besser als 86 %
95,6 besser als 94 %
1,13 besser als 74 %
46 % aus 251 Duellen besser als 21 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Ancient29
62 % besser als 78 %
0,85 besser als 87 %
94,4 besser als 93 %
1,14 besser als 79 %
56 % aus 196 Duellen besser als 75 %
50 % aus 16 Situationen besser als 78 %
Anubis14
71 % -
0,90 -
104,8 -
1,19-
54 % aus 117 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke5
100 % -
1,05 -
119,5 -
1,36-
69 % aus 51 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qqyo1221

In 156 Matches kommt qqyo1221 auf K/R 0,89, ADR 100,8 und Rating 1,19. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 100,8, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 86 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 40 unter 0,90. In 156 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert qqyo1221 auf Mirage (−31 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+98 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 69 % Winrate, −29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +464. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −9,3, Winrate −5 Pp., First Kills −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 60 %, Clutch 1v1 bei 46 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +101.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.