qqshkk

Lettland
Seit 2024 auf FACEIT 178 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt qqshkk?

Rating 0,98 (aus 128 Matches) K/R 0,70 ADR 76,7 aus 178 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 39 %−11 Pp. · Ø 50 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 64 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,17 · Ø 0,29 besser als 8 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +236
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −8,2, Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,78). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −56 ELO
37 Matches · 57 % Winrate
Auf Mirage −23 ELO
22 Matches · 23 % Winrate
Donnerstags −20 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert qqshkk auf Dust 2: −56 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis51
61 % besser als 75 %
0,70 besser als 29 %
77,1 besser als 27 %
0,97 besser als 25 %
54 % aus 122 Duellen besser als 62 %
40 % aus 35 Situationen besser als 53 %
Dust 237
57 % besser als 68 %
0,74 genau im Schnitt
79,7 besser als 43 %
1,05 besser als 52 %
61 % aus 70 Duellen besser als 91 %
41 % aus 27 Situationen besser als 59 %
Ancient33
48 % besser als 34 %
0,74 besser als 46 %
79,0 besser als 36 %
1,06 besser als 58 %
52 % aus 81 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 19 Situationen besser als 57 %
Mirage22
23 % besser als 1 %
0,64 besser als 9 %
68,7 besser als 4 %
0,87-
40 % aus 35 Duellen besser als 4 %
50 % aus 16 Situationen besser als 81 %
Nuke17
41 % besser als 11 %
0,69 besser als 23 %
79,1 besser als 38 %
0,94-
54 % aus 48 Duellen besser als 57 %
22 % aus 9 Situationen besser als 11 %
Cache10
60 % -
0,60 -
70,5 -
0,93-
42 % aus 33 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,72 -
85,6 -
0,94-
0 % aus 1 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,48 -
60,0 -
0,69-
30 % aus 10 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qqshkk

In 178 Matches kommt qqshkk auf K/R 0,70 und ADR 76,7; das Rating aus den 128 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 51 Matches. In 42 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 54 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert qqshkk auf Dust 2 (−56 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Anubis (+32 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +236. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −8,2, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.