qqqq-

DO
83 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt qqqq-?

Rating 1,11 (aus 32 Matches) K/R 0,77 ADR 81,7 aus 83 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 32 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (33 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 61 %+10 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. besser als 90 %
K/D 0,98−0,05 besser als 29 %
Pistolen-Kills je Match 4,0
Messer-Kills 1 in 83 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,2 Pp. besser als 75 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,2 Pp. besser als 97 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 33 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 79 %+8 Pp. besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Winrate +25 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 80,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,88
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +31 ELO
22 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert qqqq- im 2. Match des Tages: +31 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
42 % besser als 17 %
0,76 besser als 60 %
82,9 besser als 61 %
1,18-
58 % aus 65 Duellen besser als 82 %
33 % aus 3 Situationen besser als 37 %
Mirage21
62 % besser als 84 %
0,79 besser als 71 %
81,0 gleichauf
1,07-
45 % aus 78 Duellen besser als 17 %
60 % aus 5 Situationen besser als 95 %
Anubis17
47 % besser als 30 %
0,75 besser als 55 %
80,0 besser als 44 %
1,14-
49 % aus 49 Duellen besser als 34 %
33 % aus 3 Situationen besser als 40 %
Nuke8
13 % -
0,67 -
76,0 -
0,58-
25 % aus 8 Duellen -
-
Ancient7
29 % -
0,87 -
88,1 -
1,18-
89 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache6
67 % -
0,82 -
83,9 -
1,00-
43 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qqqq-

In 83 Matches kommt qqqq- auf K/R 0,77 und ADR 81,7; das Rating aus den 32 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,3 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 14 von 32 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 9 unter 0,90. In 33 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert qqqq- im 2. Match des Tages (+31 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+114 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Winrate +25 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,9. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.