qqlly

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 268 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt qqlly?

Rating 1,00 (aus 259 Matches) K/R 0,72 ADR 78,3 aus 268 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 259 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

Level 6

Verglichen mit 880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 40 %−5 Pp. · Ø 45 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 268 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 64 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 · Ø 4,0 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,04 · Ø 0,25 besser als 37 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 77,4, Headshots bei 39 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, ELO −205

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −230 ELO
86 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −84 ELO
69 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags −67 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert qqlly auf Dust 2: −230 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 268 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 286
52 % besser als 59 %
0,72 besser als 55 %
78,5 besser als 49 %
1,01 besser als 62 %
54 % aus 382 Duellen besser als 75 %
43 % aus 54 Situationen besser als 68 %
Mirage69
49 % besser als 47 %
0,71 genau im Schnitt
77,8 besser als 47 %
0,99 besser als 53 %
48 % aus 288 Duellen besser als 41 %
38 % aus 50 Situationen genau im Schnitt
Ancient56
57 % besser als 71 %
0,74 besser als 66 %
80,3 besser als 60 %
1,01 besser als 62 %
46 % aus 246 Duellen besser als 32 %
48 % aus 33 Situationen besser als 75 %
Inferno37
59 % besser als 78 %
0,70 besser als 48 %
78,4 besser als 49 %
1,00 besser als 55 %
55 % aus 141 Duellen besser als 75 %
25 % aus 16 Situationen besser als 23 %
Anubis10
30 % -
0,65 -
69,9 -
0,88-
43 % aus 37 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache6
50 % -
0,80 -
79,9 -
1,16-
43 % aus 23 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,72 -
73,7 -
1,04-
38 % aus 16 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qqlly

In 268 Matches kommt qqlly auf K/R 0,72 und ADR 78,3; das Rating aus den 259 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 90 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 100 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert qqlly auf Dust 2 (−230 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Inferno (+75 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +47 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, ELO −205. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 77,4, Headshots bei 39 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.