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qpq

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 339 Matches erfasst 171 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 117
2.424
Peak 30 Tage: 2.518
Rang EU
#73.373
Russland #19.153 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt qpq?

Rating 0,98 (aus 320 Matches) K/R 0,69 ADR 73,8 aus 339 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 320 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (251 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills33 in 339 Matches
Knife-Kills 6 in 339 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 14 %
4K und Aces 41x 4K, 6 Aces in 251 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 33 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Winrate +6 Pp., ELO +188
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 74,2, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 339 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −75 ELO
26 Matches · 31 % Winrate
Auf Mirage −24 ELO
121 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert qpq auf Nuke: −75 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 339 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage121
55 % besser als 61 %
0,69 besser als 25 %
75,1 besser als 21 %
0,99 besser als 33 %
51 % aus 428 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 86 Situationen besser als 45 %
Dust 292
55 % besser als 62 %
0,70 besser als 32 %
74,0 besser als 16 %
1,00 besser als 39 %
51 % aus 295 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 59 Situationen besser als 62 %
Anubis47
47 % besser als 31 %
0,66 besser als 12 %
72,2 besser als 8 %
0,94 besser als 17 %
48 % aus 148 Duellen besser als 28 %
40 % aus 42 Situationen besser als 56 %
Ancient31
42 % besser als 18 %
0,64 besser als 7 %
69,8 besser als 4 %
0,90 besser als 10 %
49 % aus 87 Duellen besser als 35 %
12 % aus 17 Situationen besser als 4 %
Nuke26
31 % besser als 1 %
0,68 besser als 23 %
71,4 besser als 11 %
0,97 besser als 28 %
48 % aus 65 Duellen besser als 28 %
22 % aus 23 Situationen besser als 12 %
Inferno16
44 % besser als 20 %
0,75 genau im Schnitt
76,7 besser als 22 %
1,12 besser als 66 %
51 % aus 37 Duellen besser als 37 %
64 % aus 14 Situationen besser als 94 %
Cache6
33 % -
0,77 -
77,2 -
1,07-
48 % aus 23 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qpq

In 339 Matches kommt qpq auf K/R 0,69 und ADR 73,8; das Rating aus den 320 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,8, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 92 Matches. In 105 von 320 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 135 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert qpq auf Nuke (−75 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Anubis (+48 ELO, Winrate 47 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Winrate +6 Pp., ELO +188. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 74,2, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 171 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.