qov

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 292 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt qov?

Rating 0,98 (aus 124 Matches) K/R 0,71 ADR 80,5 aus 292 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (218 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,97−0,06 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 7 in 292 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 34x 4K, 8 Aces in 218 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ADR +4,5
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Headshots bei 53 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −216

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 292 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −62 ELO
46 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages −54 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Samstags +47 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert qov auf Anubis: −62 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 292 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2115
54 % besser als 58 %
0,70 besser als 30 %
79,0 besser als 40 %
0,97 besser als 26 %
49 % aus 462 Duellen besser als 37 %
38 % aus 73 Situationen gleichauf
Mirage79
39 % besser als 9 %
0,71 besser als 35 %
79,3 besser als 43 %
0,98 besser als 32 %
44 % aus 323 Duellen besser als 13 %
42 % aus 55 Situationen besser als 61 %
Anubis46
52 % besser als 48 %
0,72 besser als 39 %
84,4 besser als 67 %
0,99 besser als 29 %
53 % aus 192 Duellen besser als 59 %
44 % aus 25 Situationen besser als 66 %
Ancient28
43 % besser als 18 %
0,74 besser als 46 %
82,3 besser als 54 %
1,02-
45 % aus 128 Duellen besser als 16 %
54 % aus 13 Situationen besser als 86 %
Inferno17
47 % besser als 25 %
0,72 besser als 37 %
83,3 besser als 59 %
1,03-
47 % aus 81 Duellen besser als 22 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Cache4
50 % -
0,71 -
78,1 -
0,75-
70 % aus 10 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,57 -
78,3 -
1,06-
33 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qov

In 292 Matches kommt qov auf K/R 0,71 und ADR 80,5; das Rating aus den 124 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 115 Matches. In 35 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 56 unter 0,90. In 218 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert qov auf Anubis (−62 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+39 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,5. Schwächer geworden: ELO −216. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Headshots bei 53 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.