qosta10

USA
Seit 2015 auf FACEIT 294 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt qosta10?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 74,9 aus 294 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 294 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (251 Matches).

Level 7

Verglichen mit 955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 52 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 43 %−3 Pp. · Ø 46 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 294 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,9 %0,0 Pp. · Ø 12,9 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,0 %−0,8 Pp. · Ø 3,8 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 28 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 251 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 52 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,03 · Ø 0,26 besser als 41 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
Rating bei 0,98, ADR bei 75,1, ELO bei 1.457
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 294 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −169 ELO
62 Matches · 44 % Winrate
Auf Cache −84 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Montags −129 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert qosta10 auf Dust 2: −169 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 294 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
44 % besser als 28 %
0,68 besser als 29 %
74,2 besser als 24 %
0,95 besser als 34 %
59 % aus 167 Duellen besser als 91 %
35 % aus 71 Situationen besser als 45 %
Dust 262
44 % besser als 28 %
0,65 besser als 17 %
71,6 besser als 15 %
0,93 besser als 24 %
50 % aus 181 Duellen genau im Schnitt
52 % aus 48 Situationen besser als 86 %
Ancient43
58 % besser als 72 %
0,70 besser als 36 %
76,6 besser als 29 %
0,99 genau im Schnitt
51 % aus 152 Duellen besser als 54 %
36 % aus 25 Situationen besser als 46 %
Anubis35
49 % besser als 44 %
0,72 genau im Schnitt
79,4 genau im Schnitt
1,03 besser als 59 %
45 % aus 110 Duellen besser als 20 %
30 % aus 23 Situationen besser als 30 %
Inferno35
43 % besser als 26 %
0,71 genau im Schnitt
77,5 besser als 44 %
1,04 besser als 66 %
43 % aus 92 Duellen besser als 18 %
43 % aus 28 Situationen besser als 65 %
Cache27
44 % -
0,65 -
69,0 -
0,88-
49 % aus 89 Duellen -
40 % aus 25 Situationen -
Nuke15
47 % besser als 28 %
0,74 besser als 54 %
77,8 besser als 37 %
1,02 genau im Schnitt
52 % aus 58 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Vertigo6
83 % -
0,68 -
78,4 -
0,99-
67 % aus 21 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qosta10

In 294 Matches kommt qosta10 auf K/R 0,69, ADR 74,9 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 43 Matches. In 90 von 294 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 120 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert qosta10 auf Dust 2 (−169 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+24 ELO, Winrate 49 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −153 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,98, ADR bei 75,1, ELO bei 1.457. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −127.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.