qoqysdrop

China
143 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt qoqysdrop?

Rating 0,87 (aus 123 Matches) K/R 0,62 ADR 70,0 aus 143 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 143 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 9,5 %−3,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 · Ø 0,30 besser als 23 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +421
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,5, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,66). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −20 ELO
33 Matches · 30 % Winrate
Auf Mirage −3 ELO
42 Matches · 55 % Winrate
Mittwochs −53 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert qoqysdrop auf Dust 2: −20 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % besser als 64 %
0,58 besser als 2 %
66,8 besser als 2 %
0,83 besser als 2 %
38 % aus 151 Duellen besser als 3 %
33 % aus 27 Situationen besser als 37 %
Ancient36
61 % besser als 79 %
0,71 besser als 35 %
79,5 besser als 42 %
0,96 besser als 29 %
50 % aus 152 Duellen besser als 42 %
67 % aus 12 Situationen besser als 97 %
Dust 233
30 % besser als 3 %
0,58 besser als 2 %
65,1 besser als 1 %
0,83 besser als 3 %
42 % aus 84 Duellen besser als 10 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Anubis15
47 % besser als 34 %
0,65 besser als 11 %
68,8 besser als 3 %
0,90-
42 % aus 53 Duellen besser als 9 %
56 % aus 9 Situationen besser als 90 %
Inferno11
9 % -
0,64 -
72,4 -
0,91-
28 % aus 29 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,61 -
65,6 -
0,79-
43 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qoqysdrop

In 143 Matches kommt qoqysdrop auf K/R 0,62 und ADR 70,0; das Rating aus den 123 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 36 Matches. In 32 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 66 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert qoqysdrop auf Dust 2 (−20 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−27 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +421. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,5, Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.