qoonee
Namensverlauf von qoonee
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt qoonee?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (282 Matches).
Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Schwäche0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,60). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,83). Deutlich unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 80,7. Letzte 3 Monate: 78,8 (am Anfang 68,0). Knapp unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 48 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 43 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.372. Letzte 3 Monate: 2.347 (am Anfang 1.716).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 316 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert qoonee auf Ancient: −186 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 316 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt qoonee
In 316 Matches kommt qoonee auf K/R 0,67, ADR 78,1 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 86 von 316 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 165 unter 0,90. In 282 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert qoonee auf Ancient (−186 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+339 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +339 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +10,8, Winrate +9 Pp., ELO +631. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +82.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.