qlStFdTLp2

Italien
Seit 2023 auf FACEIT 414 Matches erfasst 138 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt qlStFdTLp2?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 77,9 aus 414 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 414 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (326 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 7 in 414 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,2 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 62x 4K, 7 Aces in 326 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 · Ø 0,30 besser als 63 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 77,5, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −9 Pp., ELO −215

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 414 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −271 ELO
80 Matches · 54 % Winrate
Auf Ancient −120 ELO
60 Matches · 50 % Winrate
Dienstags +30 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert qlStFdTLp2 auf Anubis: −271 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 414 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage138
52 % besser als 47 %
0,75 genau im Schnitt
78,3 besser als 35 %
1,06 besser als 55 %
53 % aus 714 Duellen besser als 57 %
38 % aus 112 Situationen besser als 46 %
Dust 2119
46 % besser als 27 %
0,72 besser als 36 %
75,7 besser als 21 %
1,05 genau im Schnitt
55 % aus 516 Duellen besser als 67 %
48 % aus 91 Situationen besser als 77 %
Anubis80
54 % besser als 57 %
0,79 besser als 70 %
81,1 besser als 48 %
1,15 besser als 81 %
56 % aus 413 Duellen besser als 71 %
37 % aus 71 Situationen besser als 44 %
Ancient60
50 % besser als 39 %
0,72 besser als 33 %
77,4 besser als 23 %
1,02 besser als 40 %
52 % aus 269 Duellen besser als 47 %
33 % aus 52 Situationen besser als 37 %
Cache16
56 % -
0,75 -
75,9 -
1,11-
68 % aus 59 Duellen -
50 % aus 20 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qlStFdTLp2

In 414 Matches kommt qlStFdTLp2 auf K/R 0,74, ADR 77,9 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 183 von 414 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 138 unter 0,90. In 326 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert qlStFdTLp2 auf Anubis (−271 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+288 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +90 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −9 Pp., ELO −215. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 77,5, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 138 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.