qkwex

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 42 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO
1.964
Rang EU
#261.492
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt qkwex?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 77,3 aus 42 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 15 %−23 Pp. · Ø 38 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 54 %
Runden mit 3K 2,0 %−1,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 3 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,13 · Ø 0,28 besser als 18 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob qkwex besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 25 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo qkwex ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 15 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,56 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 215
53 % besser als 60 %
0,67 besser als 21 %
75,4 besser als 27 %
0,90 besser als 13 %
54 % aus 54 Duellen besser als 69 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Ancient11
36 % -
0,63 -
72,4 -
0,92-
53 % aus 34 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Mirage10
60 % -
0,73 -
83,3 -
0,96-
44 % aus 50 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis4
0 % -
0,74 -
90,7 -
0,99-
50 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qkwex

In 42 Matches kommt qkwex auf K/R 0,68, ADR 77,3 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 15 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 11 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 22 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,97. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.