qenz0o

Frankreich
Seit 2019 auf FACEIT 166 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 500
2.347
Peak 30 Tage: 2.377
Rang EU
#90.501
Frankreich #1.745 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt qenz0o?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,5 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 166 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 25 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob qenz0o besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 149 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −29 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Auf Nuke −5 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Mittwochs −65 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert qenz0o im 3. Match des Tages: −29 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
61 % besser als 81 %
0,70 besser als 28 %
79,4 besser als 40 %
0,94 besser als 16 %
47 % aus 277 Duellen besser als 23 %
31 % aus 29 Situationen besser als 28 %
Dust 248
63 % besser als 86 %
0,73 besser als 41 %
77,7 besser als 29 %
1,02 besser als 42 %
48 % aus 184 Duellen besser als 29 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Nuke21
57 % besser als 57 %
0,70 besser als 28 %
77,8 besser als 33 %
0,95 besser als 23 %
39 % aus 110 Duellen besser als 4 %
47 % aus 17 Situationen besser als 70 %
Ancient15
53 % besser als 55 %
0,76 besser als 56 %
80,7 besser als 44 %
1,01 besser als 42 %
51 % aus 59 Duellen besser als 46 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Anubis11
36 % -
0,68 -
76,0 -
0,94-
58 % aus 24 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,72 -
75,2 -
1,02-
46 % aus 35 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache3
100 % -
0,83 -
84,6 -
1,24-
67 % aus 3 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qenz0o

In 166 Matches kommt qenz0o auf K/R 0,71, ADR 78,5 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 48 Matches. In 55 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 68 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert qenz0o im 3. Match des Tages (−29 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+56 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +17 ELO. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.