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qeRTeL

Türkei
Seit 2024 auf FACEIT 140 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt qeRTeL?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 73,7 aus 140 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.310 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 50 %+5 Pp. · Ø 45 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 58 %
K/D 0,88−0,08 · Ø 0,96 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 140 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 11,0 %−1,8 Pp. · Ø 12,8 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 37 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,240,00 · Ø 0,24 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 73,3
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −264, First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −28 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +20 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Montags −17 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert qeRTeL auf Mirage: −28 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
57 % besser als 79 %
0,68 besser als 35 %
74,1 besser als 27 %
0,97 besser als 45 %
47 % aus 186 Duellen besser als 34 %
45 % aus 22 Situationen besser als 74 %
Mirage22
55 % besser als 71 %
0,71 genau im Schnitt
75,8 besser als 36 %
1,01 besser als 61 %
38 % aus 112 Duellen besser als 5 %
46 % aus 13 Situationen besser als 71 %
Anubis19
53 % besser als 61 %
0,66 besser als 25 %
76,0 besser als 38 %
0,87 besser als 12 %
47 % aus 81 Duellen besser als 32 %
50 % aus 10 Situationen besser als 85 %
Inferno18
44 % besser als 27 %
0,64 besser als 25 %
72,3 besser als 24 %
0,86 besser als 17 %
41 % aus 71 Duellen besser als 13 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Ancient15
20 % besser als 1 %
0,69 besser als 43 %
77,1 besser als 43 %
0,91 besser als 33 %
47 % aus 68 Duellen besser als 40 %
29 % aus 14 Situationen besser als 30 %
Cache10
50 % -
0,56 -
61,8 -
0,74-
29 % aus 34 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,63 -
73,5 -
0,87-
27 % aus 26 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,53 -
67,3 -
0,72-
50 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qeRTeL

In 140 Matches kommt qeRTeL auf K/R 0,66, ADR 73,7 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 44 Matches. In 43 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 74 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert qeRTeL auf Mirage (−28 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+20 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate. Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −264, First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 73,3. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.