qde

Finnland
Seit 2018 auf FACEIT 267 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 62
3.121
Peak 30 Tage: 3.319
Rang EU ▲ 514 Plätze
#5.035
Finnland #119 in Finnland
30 Tage · vorher #5.549 · bester #3.598
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt qde?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,9 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 Pp. · Ø 42 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 43 %−10 Pp. · Ø 53 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 5 in 267 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 29x 4K, 5 Aces in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,2 · Ø 3,9 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +7,8, Headshots +3 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +486
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −302 ELO
73 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −111 ELO
44 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −172 ELO, Winrate 48 %
Freitags +80 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert qde ab dem 5. Match am Tag: −302 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
55 % genau im Schnitt
0,71 besser als 26 %
79,8 besser als 37 %
1,01 besser als 30 %
55 % aus 268 Duellen besser als 64 %
32 % aus 37 Situationen besser als 28 %
Ancient55
55 % besser als 47 %
0,73 besser als 35 %
82,1 besser als 48 %
1,03 besser als 39 %
53 % aus 221 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 26 Situationen besser als 59 %
Dust 244
59 % besser als 66 %
0,71 besser als 27 %
78,5 besser als 31 %
1,00 besser als 25 %
48 % aus 169 Duellen besser als 25 %
27 % aus 26 Situationen besser als 18 %
Cache26
62 % besser als 58 %
0,81 besser als 57 %
86,0 besser als 53 %
1,17 besser als 64 %
54 % aus 125 Duellen besser als 45 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Anubis24
54 % besser als 47 %
0,72 besser als 33 %
82,2 besser als 53 %
1,02 besser als 36 %
46 % aus 111 Duellen besser als 16 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Inferno20
55 % besser als 27 %
0,71 besser als 23 %
81,2 besser als 36 %
1,04 besser als 27 %
52 % aus 96 Duellen besser als 29 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Nuke19
58 % besser als 49 %
0,77 genau im Schnitt
84,3 besser als 59 %
1,08 genau im Schnitt
53 % aus 79 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 14 Situationen besser als 39 %
Vertigo5
40 % -
0,68 -
70,7 -
1,01-
42 % aus 33 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Aim_all_pistols3
33 % -
0,60 -
67,8 -
0,94-
53 % aus 62 Duellen -
56 % aus 43 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,83 -
86,9 -
1,27-
65 % aus 17 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qde

In 267 Matches kommt qde auf K/R 0,73, ADR 80,9 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 108 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 104 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert qde ab dem 5. Match am Tag (−302 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+218 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +218 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +7,8, Headshots +3 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +486. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.