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qartyxx

Türkei
Seit 2024 auf FACEIT 216 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 175
3.192
Peak 30 Tage: 3.192
Rang EU ▲ 1.736 Plätze
#4.619
Türkei #112 in Türkei
30 Tage · vorher #6.355 · bester #4.619
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt qartyxx?

Rating 1,02 (aus 199 Matches) K/R 0,73 ADR 76,1 aus 216 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,060,00 · Ø 1,06 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills4 in 216 Matches
Knife-Kills 3 in 216 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,6 Pp. · Ø 13,7 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,7 Pp. · Ø 4,3 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,0 · Ø 3,9 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 63 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +180
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,4

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,76). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −62 ELO
46 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −5 ELO
77 Matches · 43 % Winrate
Donnerstags −30 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert qartyxx auf Anubis: −62 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
59 % besser als 66 %
0,79 besser als 66 %
82,2 besser als 51 %
1,12 besser als 65 %
56 % aus 225 Duellen besser als 68 %
44 % aus 43 Situationen besser als 64 %
Mirage55
56 % besser als 57 %
0,72 besser als 32 %
73,5 besser als 12 %
0,99 besser als 26 %
50 % aus 169 Duellen besser als 35 %
30 % aus 40 Situationen besser als 24 %
Anubis46
50 % besser als 33 %
0,73 besser als 39 %
75,6 besser als 20 %
1,01 besser als 34 %
53 % aus 152 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Nuke22
27 % besser als 1 %
0,67 besser als 14 %
72,4 besser als 10 %
0,91 besser als 8 %
40 % aus 63 Duellen besser als 3 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Inferno11
91 % -
0,78 -
79,2 -
1,09-
60 % aus 42 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,75 -
76,9 -
1,01-
31 % aus 29 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache7
57 % -
0,61 -
64,9 -
0,88-
32 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Aim_fair4
100 % -
0,55 -
57,9 -
0,91-
55 % aus 127 Duellen -
55 % aus 127 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qartyxx

In 216 Matches kommt qartyxx auf K/R 0,73 und ADR 76,1; das Rating aus den 199 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 76,1, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 91 % Winrate in 11 Matches. In 83 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 71 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert qartyxx auf Anubis (−62 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+90 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −16 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +180. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,4. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +175.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.