qA1qRrGZ7B

Ukraine
Seit 2017 auf FACEIT 207 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 270
3.029
Peak 30 Tage: 3.102
Rang EU ▼ 1.964 Plätze
#7.305
Ukraine #396 in Ukraine
30 Tage · vorher #5.341 · bester #5.341
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt qA1qRrGZ7B?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 80,7 aus 207 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.110 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 Pp. · Ø 41 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,060,00 · Ø 1,06 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 207 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,5 %−1,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 18 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,4 · Ø 3,8 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,03 · Ø 0,32 besser als 41 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 80,3, Headshots bei 55 %, ELO bei 3.029
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −213 ELO
66 Matches · 45 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −153 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −366 ELO, Winrate 43 %
Freitags −151 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert qA1qRrGZ7B im 1. Match des Tages: −213 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
59 % besser als 68 %
0,75 besser als 44 %
83,6 besser als 56 %
1,06 besser als 47 %
55 % aus 316 Duellen besser als 64 %
43 % aus 53 Situationen besser als 63 %
Dust 241
61 % besser als 73 %
0,73 besser als 36 %
79,6 besser als 37 %
1,06 besser als 44 %
59 % aus 123 Duellen besser als 81 %
48 % aus 21 Situationen besser als 73 %
Ancient31
39 % besser als 7 %
0,76 genau im Schnitt
80,7 besser als 42 %
1,08 besser als 57 %
50 % aus 105 Duellen besser als 36 %
63 % aus 24 Situationen besser als 94 %
Nuke25
48 % besser als 21 %
0,74 besser als 33 %
81,8 besser als 44 %
1,03 besser als 30 %
49 % aus 80 Duellen besser als 24 %
47 % aus 15 Situationen besser als 68 %
Anubis13
31 % -
0,71 -
81,1 -
1,03-
63 % aus 41 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Cache12
50 % -
0,72 -
74,8 -
1,04-
44 % aus 41 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Inferno11
18 % -
0,62 -
70,3 -
0,86-
50 % aus 42 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qA1qRrGZ7B

In 207 Matches kommt qA1qRrGZ7B auf K/R 0,73, ADR 80,7 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 41 Matches. In 83 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 69 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert qA1qRrGZ7B im 1. Match des Tages (−213 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+120 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +8 ELO. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 80,3, Headshots bei 55 %, ELO bei 3.029. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.