q7yx

Marokko
Seit 2025 auf FACEIT 126 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt q7yx?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 84,6 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

Level 5

Verglichen mit 966 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 52 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 59 %
K/D 1,06+0,10 · Ø 0,96 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 126 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 14,1 %+1,4 Pp. · Ø 12,7 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,5+0,4 · Ø 2,1 besser als 91 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−1,8 · Ø 3,8 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,05 · Ø 0,24 besser als 34 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +6,4, Winrate +15 Pp., First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 40 %, Clutch 1v1 bei 37 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,77). Deutlich über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −28 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +5 ELO
38 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +31 ELO, Winrate 37 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert q7yx auf Mirage: −28 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 67 %
81,4 besser als 65 %
0,99 besser als 55 %
54 % aus 129 Duellen besser als 75 %
27 % aus 22 Situationen besser als 23 %
Mirage33
48 % besser als 46 %
0,83 besser als 93 %
88,5 besser als 91 %
1,13 besser als 91 %
58 % aus 149 Duellen besser als 91 %
40 % aus 25 Situationen besser als 59 %
Anubis21
57 % besser als 79 %
0,90 besser als 99 %
89,3 besser als 91 %
1,22 besser als 98 %
57 % aus 100 Duellen besser als 88 %
35 % aus 17 Situationen besser als 45 %
Nuke17
35 % besser als 11 %
0,79 besser als 83 %
85,2 besser als 83 %
1,04 besser als 72 %
50 % aus 68 Duellen besser als 53 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Ancient13
38 % -
0,74 -
82,7 -
1,01-
52 % aus 56 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,65 -
66,2 -
0,86-
36 % aus 22 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt q7yx

In 126 Matches kommt q7yx auf K/R 0,79, ADR 84,6 und Rating 1,07. Größte Stärke: Rating mit 1,07, besser als 90 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 51 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 43 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert q7yx auf Mirage (−28 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+60 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +6,4, Winrate +15 Pp., First Kills +1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 40 %, Clutch 1v1 bei 37 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.