q67

Ukraine
57 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt q67?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,4 aus 57 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 83 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %+1 Pp. · Ø 45 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,4 %−0,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 57 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,2 · Ø 4,1 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,15 · Ø 0,26 besser als 86 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob q67 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 57 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
SepOkt

Muster

Aus den letzten 57 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 57 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
33 % besser als 7 %
0,73 besser als 58 %
77,8 besser als 45 %
1,02 besser als 62 %
60 % aus 65 Duellen besser als 95 %
60 % aus 15 Situationen besser als 95 %
Anubis16
63 % besser als 86 %
0,87 besser als 98 %
92,5 besser als 98 %
1,23 besser als 98 %
62 % aus 58 Duellen besser als 96 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Dust 29
56 % -
0,56 -
64,2 -
0,85-
47 % aus 34 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,71 -
82,1 -
1,04-
41 % aus 32 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt q67

In 57 Matches kommt q67 auf K/R 0,74, ADR 80,4 und Rating 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 26 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 19 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.